根據(jù)不同的分類標準,如拓撲結構、傳輸介質、數(shù)據(jù)交換方式等,可將計算機網(wǎng)絡劃分為不同的類型,但這些分類標準只能反映網(wǎng)絡的部分特征,無法體現(xiàn)網(wǎng)絡技術的本質,因此人們通常可以反映網(wǎng)絡技術本質特征的分類標準——計算機網(wǎng)絡覆蓋的地理范圍,對計算機網(wǎng)絡進行分類。 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)學習常見問題2022-07-27 |傳智教育 |計算機網(wǎng)絡,計算機網(wǎng)絡類型
游戲需要與玩家交互,因此它必須能夠接收玩家的操作,并根據(jù)玩家操作有針對性地做出響應。程序開發(fā)中將玩家會對游戲進行的操作稱為事件(Event),根據(jù)輸入媒介的不同,游戲中的事件分為鍵盤事件、鼠標事件和手柄事件等。pygame在子模塊locals中對事件進行了更加細致的定義,鍵盤事件、鼠標事件及其產生途徑和參數(shù)如下表所示。 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)技術文章2022-07-26 |傳智教育 |pygame常見事件
Python本身的數(shù)據(jù)分析功能并不強,需要安裝一些第三方的擴展庫來增強它的能力。在Python培訓課程用到的庫包括NumPy、Pandas、Matplotlib、Seaborm、NLTK等,接下來將針對相關庫做一個簡單的介紹。 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)技術文章2022-07-26 |傳智教育 |Python常見的數(shù)據(jù)分析工具
大多數(shù)游戲都涉及動態(tài)效果,如植物大戰(zhàn)僵尸中子彈的發(fā)射效果、僵尸的移動效果等。實現(xiàn)動態(tài)效果的原理是文本或圖片的更換、位置的改變以及屏幕的刷新?;A的動態(tài)效果分為以下3種。 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)技術文章2022-07-26 |傳智教育 |數(shù)字推盤游戲的動態(tài)效果繪制
信道指的是信息傳輸?shù)耐ǖ?,人們常以信道使用的傳輸媒介、傳輸?shù)男盘栴愋偷龋瑢⑿诺绖澐譃椴煌念悇e... 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)學習常見問題2022-07-26 |傳智教育 |信道的分類,數(shù)據(jù)通信基礎
Bootstrap是由Twitter公司的設計師Mark Otto(馬克·奧托)和Jacob Thornton(雅各布·桑頓)合作開發(fā)的開源框架,該框架基于HTML、CSS和JavaScript語言編寫,于2011年8月在GitHub上發(fā)布,一經推出就頗受歡迎。Bootstrap具有簡單、靈活的特性,常用于開發(fā)響應式布局和移動設備優(yōu)先的Web項目,能夠幫助開發(fā)者快速搭建前端頁面。 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)學習常見問題2022-07-25 |傳智教育 |Bootstrap,Bootstrap的特點有哪些
Zookeeper提供了Java API,可以在Java中調用Zookeeper進行操作。本節(jié)主要是利用Zookeeper Java API創(chuàng)建的Zookeeper對象創(chuàng)建連接會話。然而,由于Zookeeper對象創(chuàng)建會話時是異步操作,所以需要程序等待延遲關閉,并且在實現(xiàn)watcher接口的方法中收集連接會話后返回的信息。下面來學習Zookeeper API。 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)技術文章2022-07-25 |傳智教育 |Zookeeper分布式,JavaAPI
每個數(shù)據(jù)倉庫都包含一個或者多個事實數(shù)據(jù)表,事實表是對分析主題的度量,它包含了與各維度表相關聯(lián)的外鍵,并通過連接(Join)方式與維度表關聯(lián)... 查看全文>>
Python+大數(shù)據(jù)學習常見問題2022-07-22 |傳智教育 |事實表,維度表