今天這組風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo)難度不高,作者特意挑了兩個操作技巧偏多的圖標(biāo),并且附上兩款經(jīng)典的神器案例(已打包),新手練習(xí)絕對能大漲一波知識,直接開工咯。
教程中用到的所有工具:路徑查找器面板,選擇工具(V),直接選擇工具(A),添加刪除錨點(diǎn)(+,-),對象>路勁>偏移路勁,變換操作,外觀面板,
AI圓角工具(xtream path),
RoundAnyCorner。
我是個快捷鍵控,能快捷鍵找到的,鼠標(biāo)絕對不會移動兩下。但也不是現(xiàn)在立馬就要記住全部,用到哪些記那些,多用幾次就很自然了。所以在寫步驟的同時也會放快捷操作,覺得有用的就試試吧。
初始設(shè)置,簡化工作
新建文檔(Ctrl+N),大小隨意,這里是700*700px,RGB,分辨率72,新建對象與像素網(wǎng)格對齊不勾選。
下面設(shè)置網(wǎng)格線,網(wǎng)格線在AI中是個對于初級和老手都很有用的東西,對于需要注意大小和比例等這些地方方便很多,還省去添加輔助線的麻煩。
編輯>首選項(xiàng)>參考線和網(wǎng)格,設(shè)置如下。網(wǎng)格大小根據(jù)具體設(shè)計要求設(shè)置。
視圖>顯示網(wǎng)格,對齊到網(wǎng)格。這些都設(shè)置好會大大簡化工作。
設(shè)計之前先定好一個大致規(guī)范,這方面是個初學(xué)者,不會,自己琢磨的,有經(jīng)驗(yàn)的可以留言教教哈。
這是一個大概的預(yù)設(shè)圖。圓半徑為80整個圓正好占用五個32px網(wǎng)格。圖形總元素基本尺寸(單位:px),矩形橢圓寬:20,40,70. 長:60,80. 描邊大小:2,4,6 圓角:2,4,6
所有圖形尺寸都是基于以下圖形的框架。
2. 該設(shè)置的設(shè)置好了,下面就開始第一個圖標(biāo)吧。
吶,第一個小圖標(biāo)一開始都是由矩形和線條組成的。具體擺放還有比例問題自己調(diào)節(jié)。簡單說下做這個圖標(biāo)用到的關(guān)鍵步驟。
首先用到的工具快捷鍵的切換:選擇工具(V),直接選擇工具(A),矩形工具(M),橢圓工具(L),Xtream path圓角矩形工具,RoundAnyCorner(之前的微盤有下載)
A:矩形,圓形對齊
關(guān)于對齊的問題:在對齊面板的右上角可以選擇顯示選項(xiàng),就會出現(xiàn)如圖所示的選項(xiàng),對齊所選對象,對齊關(guān)鍵對象,對齊畫板。若要使幾個對象的間隔指定數(shù)值,可使用分格間距功能。
tips:當(dāng)要將兩個物體對齊,希望以其中一個對象為基準(zhǔn)對齊擇兩個對象一起選中,再次左擊選擇基準(zhǔn)對象,對齊,就可以了。
B:制作圓角
Xtream path這個插件中最常用的也就直邊轉(zhuǎn)半圓角和圓角工具。使用很簡單,就不介紹了。
而對于圖中所示的錨點(diǎn),一邊直角一邊曲線的就有點(diǎn)難搞。用AI自身的圓角功能和Xtreampath都不是很好實(shí)現(xiàn),起碼我沒有發(fā)現(xiàn)什么完美的方法。這里有另外一個工具RoundAnyCorner(屌絲的外表,功能強(qiáng)大~),可以對任意角度曲線化~真棒~
選擇其他腳本彈出窗,找到RoundAnyCorner的位置打開即可 (Ctrl+F12)
簡單的輸入數(shù)值就可以了。
對于直線轉(zhuǎn)
圓角,直接在外觀面板>描邊,點(diǎn)擊描邊選項(xiàng),彈出框點(diǎn)選擇圓角端點(diǎn)就OK。
直線轉(zhuǎn)曲線,直接選擇工具(A),選中要轉(zhuǎn)換的錨點(diǎn)點(diǎn)擊上圖中的曲線按鈕。如果只想調(diào)整錨點(diǎn)曲線
手柄一邊的曲率按住Alt,調(diào)整手柄。
問題:但是,當(dāng)我們把做的icon縮小時,就會出現(xiàn)以上左邊icon的樣子,描邊設(shè)置的大小沒有隨著縮放而自動縮放。
解決:
方法1
擴(kuò)展直線段對象或者
方法2
在編輯>首選項(xiàng)>常規(guī),縮放描邊和效果選項(xiàng)勾選。
3. 第二和第三個icon注意事項(xiàng)個方法不再重復(fù),都是上面介紹過的用法。下面講第四個圖標(biāo)。
上圖為weak圖標(biāo)初始組成對比。下面分解講。有用到相同方法的地方就不羅嗦了。
頂部直線變半圓,下部矩形框底部的兩個錨點(diǎn)各向中心點(diǎn)移動八像素。
選中對象在路徑查找器面板選擇聯(lián)合
選中底部需要變圓角的四個直角點(diǎn),使用RoundAnyCorner工具制作2像素的圓角。
下面用瓶子的輪廓制作瓶子的液體。選中對象,對象>路徑>偏移路徑(此功能是復(fù)制一份原對象再偏移路徑,也就是說會有新的路勁出來)設(shè)置-4px的偏移
偏移路徑之后原來的
圓角會變成直角,需要重新選擇變成圓角。
刪除半圓頂部的錨點(diǎn)變成直線變。下移10像素。
制作液體的波浪。使用一個10像素的橢圓如圖所示放置,并且路徑查找器下合并路徑。
再畫一個10像素的橢圓,選擇路徑查找器面板減去前面。
微調(diào)路徑。
下面說畫水滴的方法。
將橢圓頂點(diǎn)的錨點(diǎn)換成直角
選中頂部錨點(diǎn),上移把像素如圖所示。
調(diào)整頂部錨點(diǎn)
手柄變圓滑。再嘗試挑中中部左右錨點(diǎn)手柄的上部是過度自然。
其余部分都是之前用到的技巧不用再啰嗦了。
本文版權(quán)歸傳智播客UI培訓(xùn)學(xué)院所有,歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明作者出處。謝謝!
作者:傳智播客UI培訓(xùn)學(xué)院
首發(fā):http://8y3kgpwe.cn/ui