lock和synchronized到底啥區(qū)別?
來源傳智教育2022年03月17日 11時13分09秒
lock和synchronized區(qū)別主要體現(xiàn)在5個方面:
1.語法層面
* synchronized 是關(guān)鍵字,源碼在 jvm 中,用 c++ 語言實現(xiàn)
* Lock 是接口,源碼由 jdk 提供,用 java 語言實現(xiàn)
* 使用 synchronized 時,退出同步代碼塊鎖會自動釋放,而使用 Lock 時,需要手動調(diào)用 unlock 方法釋放鎖
2.功能層面
* 二者均屬于悲觀鎖、都具備基本的互斥、同步、鎖重入功能
* Lock 提供了許多 synchronized 不具備的功能,例如獲取等待狀態(tài)、公平鎖、可打斷、可超時、多條件變量
* Lock 有適合不同場景的實現(xiàn),如 ReentrantLock, ReentrantReadWriteLock
3.性能層面
* 在沒有競爭時,synchronized 做了很多優(yōu)化,如偏向鎖、輕量級鎖,性能不賴
* 在競爭激烈時,Lock 的實現(xiàn)通常會提供更好的性能
4.公平鎖
公平鎖的公平體現(xiàn)
已經(jīng)處在阻塞隊列**中的線程(不考慮超時)始終都是公平的,先進先出
公平鎖是指**未處于阻塞隊列**中的線程來爭搶鎖,如果隊列不為空,則老實到隊尾等待
非公平鎖是指**未處于阻塞隊列**中的線程來爭搶鎖,與隊列頭喚醒的線程去競爭,誰搶到算誰的
公平鎖會降低吞吐量,一般不用
5.條件變量
* ReentrantLock 中的條件變量功能類似于普通 synchronized 的 wait,notify,用在當(dāng)線程獲得鎖后,發(fā)現(xiàn)條件不滿足時,臨時等待的鏈表結(jié)構(gòu)
* 與 synchronized 的等待集合不同之處在于,ReentrantLock 中的條件變量可以有多個,可以實現(xiàn)更精細的等待、喚醒控制。
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