更新時間:2021年02月22日10時59分 來源:傳智教育 瀏覽次數:
引言
眾所周知設計師的面試分兩個部分,一個是作品集,一個是面試過程。作品集是敲門磚,也是面試過程中貫穿全程的內容,如果你的作品集只有70分,那么你可以通過面試讓自己達到90分,才可以走進心儀的公司。當然,首要目的是,你的作品集必須過各個公司招人的及格線,才會有面試機會。
一、關于作品集
如果你的設計能力一般,但是你覺得做設計的一個原則,就是做有來源的設計,你要知道自己為什么這么做,作品整體從為什么改版到為什么視覺上這個icon這么放,都需要有根源,很多作品集都是做出來再去根據站酷上的首推想改版目標,改版推導,但是如果改版過程沒有思考,寫出來的內容就會是千篇一律所有作品都可套用的“高效”“簡潔”“統(tǒng)一”等等,跟作品本身毫不相關。
關于作品集我們大概提幾點:
1.內容多最好有目錄,最好有一頁個人介紹,方便看你作品集的負責人查看你的履歷,最好不要放個人照片,作品集保持10M以下。
2.UI作品不要只有一個風格(比如卡片式設計),如果三個APP作品都是一個風格,那么沒什么意義。
3.做設計要做有源的設計,作品從頭到尾是一個連貫的推導過程,從背景調查到最后界面展示,一定要有理有據的解釋每個頁面是怎么做的,做到心中有數,界面的介紹文字不要過多,不要有太多功能說明,要介紹視覺上的內容。
4.如果是改版最好要放前后對比頁面。
5.整體排版最好一致或有相同的元素貫穿,畢竟作品集不是獨立的頁面,是一個整體,需要有連貫性。
6.如果你的作品不能給你加分,至少不要給你扣分,整體的作品要保持一個水平,否則你的能力在面試官的眼里就會變成作品集里最好的作品和最壞的作品的平均值,甚至會反映出你的設計練習不夠,所以能力忽高忽低。
7.你的作品集一定要多給資深設計師看看,因為他們看待問題的角度與我們不一樣,他們會更客觀,更全面,多與資深設計師聊天,也可以學到很多東西。
二、關于投遞簡歷
最好的方式是內推,有時候我們會遇到一個情況,可能因為我太菜了,在拉鉤和Boss上面沒有收到任何一份面試通知;投遞郵箱時注意自我介紹與郵件名稱的格式,如“求職-張三-視覺設計”等,投遞時的自我介紹把例如:“名校”“大廠經驗”“項目設計主導”“交互能力”等優(yōu)點突出,但是注意文字也不要過多。
三、關于面試
面試一般分三個部分:自我介紹和作品集介紹和問答,其中作品集介紹環(huán)節(jié)也會有問答,面試官會根據你的介紹對一些頁面進行詢問,注意作品集不要有可被抓住的把柄,對自己設計的頁面一定要熟悉且理解,面試官一般不會太針對非上線(飛機稿)的項目進行太多細節(jié)詢問。
面試要素:
1.提前在家里對著鏡子自我介紹和演練如何介紹作品集。
2.把所有的問題都準備一次,回答需要切合實際并記清晰,一般有能力的面試官不會問太空泛的問題。
3.保證所有的問題都在你的射程范圍內,如果不在,就硬扯到射程范圍內,比如問你,交互是什么,你可以換成交互對視覺設計的影響來回答。
4.一定要真誠,不要說空話套話,就算你背了許多回答,也要用接地氣的語言來說,注意一些空泛的回答一定要舉例子。
5.一定要清楚自己的定位和優(yōu)勢,回答問題和介紹內容一定要分點答,想明白自己在這個崗位的優(yōu)勢是什么,才能更好的作答。
問答大致分為三個類型:專業(yè)類、工作協(xié)作類、個人相關類
專業(yè)類面試問題:
1.你對iconfont的了解——考察和技術的協(xié)作
開發(fā)協(xié)作比賽圖標下載
2.簡單說下MaterialDesign——考察設計知識面的廣度
(1)簡單闡述MD的設計特點,如果不了解請看這個官方介紹https://material.io/
(2)自己有相關MD項目經驗是最好的,沒有的話建議熟悉下比較經典的MD應用,比如Google全家桶。(如果面試手機廠商可提前了解一下ios和安卓的設計區(qū)別)
3.你最喜歡的產品是什么,優(yōu)點和缺點(觀察你是否了解過其它產品,是否能夠積極去了解學習其它產品的優(yōu)點,側面了解你作為一位設計師你觀察的視角,你更多關注視覺表現(xiàn)層,情感化設計,還是交互體驗邏輯,還是產品敏銳感,還是綜合能力的人,通過你的描述基本可以分析出,個人設計認知和見解,如果你說一些比較虛的,說不出點實實在在的干貨,面試官會對你進行期望值降低。
(1)平時多下載并體驗一些好的APP,學習一些界面設計手法、產品交互細節(jié),并形成自己的積累。
(2)除了自己喜歡的APP之外,建議對目標公司的某個競品APP進行面試前的收集調查和面試中的闡述。)
4.你最滿意的作品是那個?
我一般會回答工作的項目并且作品集里會把該項目放在第一位。并闡釋原因:比如自己從頭到尾做的改版,用戶量增加了多少,能力得到哪方面的提升(面試官甄別你的最高能力,這一點比你評價其它產品優(yōu)點還要重要,也是證明你設計能力的一關,所以請一定認真對待,找一個比較拿手的作品,隨時備著,提前想好怎么闡述該作品的優(yōu)點。)
5.交互是什么?
一般不會問這么空泛的問題,但是保不齊也會有這種問題,面試大廠的過程我也被問過,但是面試官是想看我對待設計的態(tài)度。
6.什么是用戶體驗?
一般不會問這么空泛的問題。
7.設計師是什么?
8.怎么判斷產品好壞?
幾個層面:設計本身、對企業(yè)、對產品團隊。
9.怎么判斷設計好壞?
從用戶體驗的5層去逐一分析,不要局限于視覺層面,也不要從主觀感受出發(fā)??梢詮哪阕陨碓谑褂眠@款產品時的場景、流程、操作、視覺感受方面來闡述。具體分析內容要客觀,要基于產品的定位、關鍵場景和核心用戶。要分析到位的前提是你需要有一定的準備和積累,你事先對這個產品有了解,在網上看過相關對測評,了解相關競品,你才能做到有理有據對分析。如果事先沒有準備,你可以和面試官溝通交流,問他關于產品的相關問題,再去作答。
10.什么是優(yōu)秀的設計師?
我可能會從個人和團隊發(fā)展兩個方面講:個人就分能不能滿足自己和滿足企業(yè)和市場需求團隊會分成行業(yè)影響力和設計管理能力,輸出分享能力
11.設計方法論?
(個人感覺是設計方法論還是需要融入你的工作中成為你的工作方式,而不是空泛的講理論。)
馬斯諾馬斯諾五大層次需求理論內容:
第一層次:生理上的需要
第二層次:安全上的需要
第三層次:情感和歸屬的需要
第四層次:尊重的需要
第五層次:自我實現(xiàn)的需要
尼爾森十大可用性原則
a.狀態(tài)可見原則
b.環(huán)境貼切原則
c.撤銷重做原則
d.一致性原則
e.防錯原則
f.易取原則
g.靈活高效原則
h.易掃原則
i.容錯原則
j.人性化幫助原則
金字塔格式塔
12.崇拜的人?
最好是設計層面的,如果講耳熟能詳的人要講一些比較不為人知的例子說明,也可以說:沒有但是我身邊的xxx在設計上給我挺大的幫助,因為xxx...
工作類面試問題
1.舉例:在公司實際解決的一個設計問題——考察解決問題的能力。
問:“交互、百度、你常使用的交互方法論?
答:“常用的方法論有金字塔原理,將設計目標進行拆解形成設計可解決的方案,例如某項目...”
2.你在工作中遇到最大的困難是什么?
(這個問題為什么要拎出來講呢?主要是因為,這個問題能看出你真正做了些什么。很多求職者在被問及“負責什么”“業(yè)績如何”時,往往會略微夸大一些。這本來也還好,但是如果吹得太夸張,就很容易栽在這個問題上。)
3.平時如何工作的?
分兩個方面:(1)迭代需求的;(2)全新需求的
主要區(qū)別是背景調查用戶調研這一塊的有無。
4.如何讓別人重視你的問題?
5.如果你的產品經理提的需求不合理,你該怎么辦?或者你認為很好看的設計的方案產品經理覺的不好你會怎么辦?
6.在工作中何時比較滿意或不滿意的點,滿意或不滿意在什么方面,為什么?
7.是否能抗壓?執(zhí)行力?提高效率的方法?是否能接受多任務多項目并行?并行的時候你是怎么安排自己的時間?通過什么方法可以在多任務并行的情況下能在關鍵節(jié)點及時交付任務?
8.產品邏輯思維、理解業(yè)務能力、溝通能力
通過一個項目來問:這個項目的背景是怎么樣的?是做什么的?為了解決哪些問題?針對人群是什么?(用戶畫像)不同針對人群有哪些特征?產品中哪些功能是為了解決這些用戶的真實需求?某個功能為什么這么設計?支撐的論點是什么?
個人相關面試問題
1.你怎么規(guī)劃未來的職業(yè),為了達到規(guī)劃的這個目標,你有什么具體可行的計劃嗎
2.你離職的原因?
為什么離開上家公司?如果指出上家公司幾個不好的點(從個人的角度出發(fā),著重于目標、規(guī)劃和發(fā)展,強調前公司和當下這家公司的差別。而不要著眼于前公司那些不好的方面。
3.說一下你的缺點和優(yōu)點
寧可誠實地暴露出一些不太完美的地方,也不要讓人覺得你太假、太刻意。人與人之間的信任是很脆弱的。如果你這樣回答,只會令面試官對你的其他回答產生疑惑這些會不會也是包裝過的?
那么,這個問題應該怎么回答呢?
最好的方式,是按照這樣的模式:
誠實地說出自己的缺點;堅定表態(tài)自己正在努力克服和改正;用一個具體的案例證明第2點。
4.說一下你自己的優(yōu)勢
優(yōu)勢毫無疑問你的核心競爭力,這個時候就是你的賣點了,怎么營銷自己了,讓企業(yè)愿意錄入你。吃苦耐勞,積極主動,溝通理解能力,執(zhí)行力,設計方法論,設計思維等這些都可以給企業(yè)帶來很好的印象和加分析,這些都建立你的設計能力和作品好的情況下。
5.你期望的薪資是多少?
A.如果你手上有其他offer會增加你的籌碼。
B.先問HR薪酬福利,五險一金,年終獎。期權股票大部分屬于畫餅。
C.估算自己合理薪資的告知HR,如HR說比較困難,可以闡述你的價值和貢獻度,及你上一份工作的薪酬水平。
D.如果無法給出你期望的薪資,那么可以判斷,這個老板很難工作中給你其他與你匹配的資源支持。盡情說,不要擔心說多了人家不要你,這是個相互了解的過程,提前了解一下行業(yè)現(xiàn)狀結合自身情況大概說明即可,也不要說剛剛畢業(yè)要求30k這么過分。因為你說的期望和HR最后給你的也不一定一樣。
6.為什么想進我們團隊?
95%一定會問到的問題,一定要提前了解清楚要去的公司并且說出合適的理由。
7.想成為怎樣的人?
如果你回答優(yōu)秀的設計師,下一個問題就是,什么是優(yōu)秀的設計師。一定要有理有據不要說空話,最好要舉例子,以小見大。
8.有什么原因會導致你離開這個公司?
9.你能為我們公司帶來什么?
這個問題還是回歸到個人優(yōu)勢上,想清楚自己的優(yōu)勢,這也是判斷你是否看清自己定位的問題。
總結一下
1.清楚個人優(yōu)勢與定位,作品集介紹時可貫穿其中,比如你有交互能力,那么介紹過程可以舉例子;
2.對作品集的每個部分了然于胸,面試官問你時可以從容不迫有理有據的回答;
3.有理有據的做設計,不管是作品集還是未來的工作;
4.平靜面對每一場面試,每一次面試都是一次提高。
最后祝大家都找到心儀的工作。
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